http://www.allame-ifikir.com/resimler/3boyut.jpgSon zamanlarda sıklıkla duyduğumuz NVIDIA Geforce 3D Vision olarak adlandırılan gözlük, aslında yeni bir teknoloji nimeti değil. CRT monitörlerin yaygın olarak kullanıldığı dönemlerde satılan eDimensional gözlüklerin de aynı işlevi gerçekleştirebildiğini teknoloji dünyasını yakından takip eden bütün takipçilerimiz bilir. Ama o tarihlerde alınmış olan bir gözlüğü günümüzde LCD monitörlerle birlikte kullanabilmek ne yazık ki mümkün olamıyor. Bunun nedenleri arasında eski gözlüklerde tercih edilen teknolojinin polarizasyon açısından LCD monitörlere uygun olmaması ilk sırada geliyor. Doğal olarak öncelikle LCD ile çalışmaya uyumlu yeni bir gözlük edinmelisiniz. NVIDIA GeForce 3D Vision bunlardan biri ve fiyatın 180 dolar sevisinde olacağından bahsediliyor. eDimensional’ın crt destekli modellerinin zamanında bahsi geçen değerin yarısına satılmış olduğunu düşünürsek NVIDIA’nın bu belirlemede biraz dikkatsiz davrandığını söylemek gerekiyor.

SİSTEM NASIL İŞLİYOR ?

Gözlükten sonra ikinci ve kullanıcıları en fazla sıkıntıya sokacak noktaysa görüntülenme aygıtı seçimi. İsterseniz en pahalı en gelişmiş LCD ye sahip olun, görüntüyü saniyede 120 kez (120Hz) tazeleyemiyorsanız üç boyut hayalinizi başka bahara saklayın. Bildiğiniz gibi insan gözü 60Hz ve daha yüksek tazeleme hızında, rahatsız edici titreşimleri algılayamıyor. Dolayısıyla teknolojinin temelinde bir yerde “Hz” birimi önemli. Her iki göz içinde farklı kareler elde edilmesi gerektiğinden standart 60Hz yerine 120Hz görüntü oluşturabilen aygıtlara ihtiyacımız var. 200 Hz’lik  yeni bir televizyon aldıysanız çok şanslısınız. Gelen bilgilere göre bu teknolojinin desteklendiği yüksek  tazeleme oranlı projeksiyon cihazlarıda kapıda. Ev teknolojisinin bir kenara bırakıp bilgisayar odasına geçtiğimizdeyse şimdilik kullanılabilecek modellerin Samsung SyncMaster 2233rz ve ViewSonic VX2268WM’den ibaret olduğunu söyleyebiliriz. Her iki monitör de NVIDIA 3D Vision logosu taşıyor ve tazeleme hızı dışında, sınıfındaki modellerden farklı bi özellik sunmuyor. Fiyatsa standart modellerin iki katından daha yüksek! Önümüzdeki günlerde artacaka çeşitlilikle birlikte fiyatların düşeceğini tahmin etmek pek zor değil. Gerekli olan son noktaysa özel sürücü desteği. Gözlüğün, gözünüzün görmemesi gereken karelerde perde indirme sistemine dair verileri bilgisayardan alabilmesi için özel olarak desteklenen sürücü paketlerine ihtiyacı var. Sanıyoruz bu teknoloji için NVIDIA ekran kartı kullanma zorunluluğunuzun olduğunu söylemeye gerek bile yok.

3. BOYUT NASIL OLUŞUYOR ?

Bildiğiniz gibi beyin iki gözden de aynı anda alınan görüntüleri 3 boyutlu hale getiriyor ve bize bu sayede nesnelerin birbiri karşısındaki uzaklık ve büyüklük gibi durumlarını kıyaslama şansı veriyor. Tek gözünüzü kapatarak masanızın üstünde yer alan eşyalara baktığınızda arada olan mesafeyi hissetmekte zorlanmanız bu duruma en güzel örnek. İki gözün açık olduğu duruma kıyasla, tek gözle bakarak farklı uzaklıktaki eşyaların boy kıyaslamasını yapmak da kolay olamıyor. Stereoskopik görüntüler oluşturmanın temelide buna dayanır. Dilediğiniz bir fotoğrafı ya da videoyu sonradan stereoskopik hale getiremezsiniz. İki farklı seçeneğiniz var: Bunlardan ilki özel çekim teknikleriyle kendi görüntünüzü elde edip sonradan bilgisayar ortamında bu görüntüleri stereoskopik hale getirmek, ikincisiyse bu standarda uygun çekim yapabilen donanımları edinmek. Henüz çok yaygın olmamakla birlikte FujiFilm’in bu tür çekimler için ürettiği bir fotoğraf makinesi var. FinePix Real 3D W1 olarak adlandırılmış kompakt makinede gözün algılama tekniğine benzer şekilde birbirinden ayrı konumlandırılan iki farklı objekltif bulunuyor. Fotoğraf ve video çekimlerinin tümü bu doğrultuda yapılıyor ve stereoskopik kayıtlar elde ediliyor. Oldukça pratik olduğunu düşündüğümüz ürüne yakında diğer markalardan da rakipler geleceğini tahmin etmek zor değil. Durağan olması sebebiyle belki deneyiminizi konuşturarak tek objektifli bir fotoğraf makinesiyle stereoskopik fotoğraflar elde edebilirsiniz; ancak videolar için aynı deneyimlerin kolay kolay geçerli olmayacağını unutmayın.

Konumuza geri dönelim. Gözün görüş açılarından yola çıkılarak hazırlanan stereoskopik görüntülerde farklı açılardan elde edilmiş iki farklı  görüntü oluşturuluyor. İlk katman sol göz, ikinci katmanda sağ göz için olsun. Her iki gözün de titreşimsiz bir görüntü algılayabilmesi için her ikisine de özel olarak tanımlanmış 60Hz lik bir tazeleme hızı desteklenmeli. İşte 120hz değeri bu noktada önem kazanıyor. Zira 60Hz bir görüntüde iki göz için de farklı iki görüntü oluşturmaya kalkarsanız bu 30Hz olur. Teknoloji haliyle görevini yeterince yerine getiremez. Gözlüğün göreviyse gözlere özel oluşturulan görüntüleri ait olan göze ulaştırmak. Ekranda sol göz için görüntü çıkıyorsa sağ göze perde iniyor ve sonra tam tersi gerçekleşiyor. Böylelikle bilgisayar ekranındaki fotoğraf ve videoları 3 boyutlu olarak izleme şansına sahip oluyoruz. Tabii bunca satır yazı yerine ürünü ilk fırsatta bir yerde denemeniz çok daha net fikir sahibi olmanınızı sağlar. NVIDIA’nın bu sektöre adım atmış olması ortaya başarılı bir ürün çıktığını gösteriyor. Keza bir de denemelerimizde 3 boyut hissini son derece gerçekci şekilde yaşadık. Elbette oyunlarda 3 boyutlu görüntü elde etmek çok daha kolay. Her şeyden önce fotoğraf ve videolardaki gibi sıkıntılı hazırlık aşamaları yok. Üreticilerin zaten derinlik bilgilerini oyunları hazırlarken tanımlıyor. Kullanılan sürücü gerçek zamanlı olan görüntüleri iki göze eş zamanlı olarak olacak şekilde paylaştırıyor. Dolayısıyla NVIDIA’nın 3D Vision uyum sorunu yaşayacağınız bir oyunla karşılaşacağınızı tahmin etmiyoruz. NVIDIA kullanıcıların zevkine en uygun 3 boyut deneyimini yaşaması adına gözlüğün kızılötesi vericisine derinlik ayarınıda eklemiş. Küçük bir detay daha, piyasada ki kağıt 3 boyut gözlükleriylede işinizi görürsünüz. Ancak renk kayıpsız gerçekci 3 boyut deneyimi için biraz paranıza kıymanız gerekecek. Ama zamanla her teknoloji ürünü gibi onunda fiyatının düşeceğini umuyoruz.

Verdiği bilgiler için Pamir KIZILTUĞ ve Nusret ERTURAN (NVIDIA TÜRKİYE) ‘a teşekkür ediyoruz.